脚本专栏 第16页

  • Lua中模块以及实现方法指南
  • Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例
  • 实现Lua中数据类型的源码分享
  • openresty中使用lua-nginx创建socket实例
  • Lua源码中字符串类型的实现
  • Lua判断一个目录或文件是否存在的方法
  • Lua中编译执行代码相关的函数详解
  • Lua获取文件长度和判断文件是否存在函数分享
  • lua开发中实现MVC框架的简单应用
  • Lua文件读写详解
  • Lua学习笔记之类型与值
  • Lua脚本获取喜马拉雅MP3音频地址
  • Lua获取utf8字符串长度和字符串截取并用...代替
  • Lua性能优化技巧(一):前言
  • Lua性能优化技巧(二):基本事实
  • Lua性能优化技巧(三):关于表
  • Lua性能优化技巧(四):关于字符串
  • Lua性能优化技巧(五):削减、重用和回收
  • Lua性能优化技巧(六):最后的提示
  • Lua中获取utf8字符串长度的方法和自定义函数
  • Lua常用时间函数使用实例
  • Lua获取系统时间和时间格式化方法及格式化参数
  • lua中使用packagepath解决多个项目的路径冲突问题
  • Lua获取网络时间(获取时间同步服务器的时间)
  • C语言模块回调Lua函数的两种方法
  • Lua实现__add方法重载示例
  • lua中使用毫秒精度时间的方法
  • Lua中rawset和rawget的作用浅析
  • lua中操作json数据的方法
  • Lua中的__index方法详解
  • Lua判断变量是否为数字、字符串是否可以转换为数字等
  • Lua之wrap函数用法示例
  • Lua判断数据类型的方法
  • Lua之协同程序coroutine代码实例
  • Lua中的函数写法简明示例
  • Lua读写文件代码示例
  • Lua面向对象编程之类的简单实现方式
  • Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例
  • vs2012 error c4996: This function or variable may be unsaf
  • Lua返回一个Closures函数实例
  • Lua中使用.和:调用函数的区别
  • Lua select函数用法实例
  • Lua UnPack函数用法实例
  • Lua loadstring函数用法实例
  • Lua中访问table里函数的方法示例
  • Lua中table里内嵌table的例子
  • Lua中的递归函数写法实例
  • Lua多重继承代码实例
  • Lua中的函数代码实例
  • Lua中的metatable介绍
  • Lua实现正序和倒序的文件读取方法
  • 理解Lua中的__index和__newindex
  • Lua学习笔记之函数、变长参数、closure(闭包)、select等
  • Lua之字符串格式化例子和常用格式化参数介绍
  • Lua所有内置函数罗列
  • Lua中的弱引用介绍
  • Lua中遍历数组和table的4种方法
  • Lua table的concat方法使用实例
  • 实例讲解Lua中pair和ipair的区别
  • Lua操作字符串的5个代码片段分享
  • 用sysbench来测试MySQL的性能的教程
  • Lua判断字符串中包含中文字符的方法和计算字符串宽度函数分享
  • Lua判断字符串前缀是否为指定字符的3种方法
  • Lua中获取table长度的方法
  • Lua中获取table长度问题探讨
  • Lua中table的遍历详解
  • Lua table类型学习笔记
  • C语言中调用Lua函数实例
  • Lua中调用C语言函数实例
  • 使用Lua作为C语言项目的配置文件实例
  • Lua中的string库和强大的模式匹配学习笔记
  • Lua的编译、执行和调试技术介绍
  • Lua的协程(coroutine)简介
  • Lua中的迭代器和泛型for介绍
  • Lua中写排序算法实例(选择排序算法)
  • Lua中实现sleep函数功能的4种方法
  • Lua中的函数精讲笔记
  • Lua中执行系统命令方法介绍
  • Lua中数字for循环实例
  • Lua中的类编程代码实例
  • Lua中释放table占用内存的方法
  • Ruby类实例变量、类实例方法和类变量、类方法的区别
  • Lua中关于求模与求余的区别介绍
  • Ruby元编程技术详解(Ruby Metaprogramming techniques)
  • C++遍历Lua table的方法实例
  • Lua教程(一):简介、优势和应用场景介绍
  • Lua的table库函数insert、remove、concat、sort详细介绍
  • Lua教程(二):基础知识、类型与值介绍
  • C调用lua函数需要考虑的问题
  • Lua教程(三):表达式和语句
  • Lua实现split函数
  • Lua教程(四):函数详解
  • Lua教程(五):迭代器和泛型for
  • Lua教程(六):编译执行与错误
  • Lua教程(十六):系统库(os库)
  • Lua教程(七):数据结构详解
  • Lua教程(十七):C API简介
  • Lua教程(八):数据持久化
  • Lua教程(十九):C调用Lua
  • Lua教程(九):元表与元方法详解
  • 《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

    暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

    艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

    《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。