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本文实例讲述了Go语言中错误处理的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

错误是可以用字符串描述自己的任何东西。 主要思路是由预定义的内建接口类型 error,和其返回返回字符串窜的方法 Error 构成。
type error interface {
Error() string
}

当用 fmt 包的多种不同的打印函数输出一个 error 时,会自动的调用该方法。
复制代码 代码如下:package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
type MyError struct {
    When time.Time
    What string
}
func (e *MyError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("at %v, %s",
        e.When, e.What)
}
func run() error {
    return &MyError{
        time.Now(),
        "it didn't work",
    }
}
func main() {
    if err := run(); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

标签:
Go语言,错误,处理

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?