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这次用的工具都是非常基础的工具了,只是不同工具组合出来的效果不同罢了。其实能做到这些效果的工具组合是很多的,我选择了我最顺手的组合,大家在实战的时候也应该会有自己最顺手的工具,所以不一定完全和教程中的一样。
最终效果
在寻求灵感拟定剧本的时候,我们往往需要找一些参考,如下图。
以下便是我以脑海中的想法为基础,最终选定了3个主要素材。
1、打开PS,新建一个画布,我尽力的是竖版的画布,把背景层填充黑色。然后用柔边画笔工具给画布先打个大概的光源,并给图层编组,命名为背景。
再从准备好的蝙蝠素材里挑选出几只不一样的蝙蝠,分别做一些旋转变形,让他们看起来是独立的个体,如下图。
2、把变换好的蝙蝠合并成一个图层,复制一些,并且都做相应的变换调整,让他们看起来没有规律。
3、就像刚才说的,多复制一些,复制成一个蝙蝠侠头部的外形就可以了,并给图层编组命名蝙蝠群。
上一页12 3 4 下一页 阅读全文
最终效果
在寻求灵感拟定剧本的时候,我们往往需要找一些参考,如下图。
以下便是我以脑海中的想法为基础,最终选定了3个主要素材。
1、打开PS,新建一个画布,我尽力的是竖版的画布,把背景层填充黑色。然后用柔边画笔工具给画布先打个大概的光源,并给图层编组,命名为背景。
再从准备好的蝙蝠素材里挑选出几只不一样的蝙蝠,分别做一些旋转变形,让他们看起来是独立的个体,如下图。
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3、就像刚才说的,多复制一些,复制成一个蝙蝠侠头部的外形就可以了,并给图层编组命名蝙蝠群。
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标签:
蝙蝠,头像
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