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最终效果
1、用钢笔画出路径,转为选区后填充颜色:#BCB3AC,再用加深,减淡工具涂出明暗。
2、调出手机轮廓的选区,新建一个图层填充白色,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为7~8%左右,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”。
3,4、新建一个图层,用钢笔勾出屏幕部分的路径,转为选区后填充黑色。
5、新建一个图层,制作键盘部分,用钢笔勾出路径,转为选区填充白色如下图5所示。
6、同样的方法制作其它高光部分。
7、新建一个图层,用钢笔勾出主体面的选区,填充灰色,用加深工具涂出暗部。
8、载入刚才那层的选区,填充白色,添加杂色(数值:7~8%),图层混合模式改为“正片叠底”。
9、新建一个图层,用钢笔勾出显示屏的选区,填充淡蓝色。
10、用钢笔勾出手机底部的路径,转为选区。

11、新建一个图层,填充灰色。
12、用钢笔勾出暗部路径,转为选区用加深工具加深。
13、新建一个图层,画出黑,白线。
14、同样的方法制作侧面的黑白线。
15-18、用加深、减淡工具涂出主体面的明暗。
19、新建一个图层,子啊如选区拉出渐变(灰色到透明线性渐变)。再用选区填充。然后用加深,减淡工具画出听筒部分的底部。
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1、用钢笔画出路径,转为选区后填充颜色:#BCB3AC,再用加深,减淡工具涂出明暗。
2、调出手机轮廓的选区,新建一个图层填充白色,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为7~8%左右,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”。

3,4、新建一个图层,用钢笔勾出屏幕部分的路径,转为选区后填充黑色。
5、新建一个图层,制作键盘部分,用钢笔勾出路径,转为选区填充白色如下图5所示。
6、同样的方法制作其它高光部分。

7、新建一个图层,用钢笔勾出主体面的选区,填充灰色,用加深工具涂出暗部。
8、载入刚才那层的选区,填充白色,添加杂色(数值:7~8%),图层混合模式改为“正片叠底”。

9、新建一个图层,用钢笔勾出显示屏的选区,填充淡蓝色。
10、用钢笔勾出手机底部的路径,转为选区。

11、新建一个图层,填充灰色。
12、用钢笔勾出暗部路径,转为选区用加深工具加深。

13、新建一个图层,画出黑,白线。
14、同样的方法制作侧面的黑白线。

15-18、用加深、减淡工具涂出主体面的明暗。
19、新建一个图层,子啊如选区拉出渐变(灰色到透明线性渐变)。再用选区填充。然后用加深,减淡工具画出听筒部分的底部。
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古典,质感手机
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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