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最终效果
1、新建一个大小适当的文档,铺出光影。
2、铺就一个大致的颜色造型,分出基本的冷暖明暗。注意光影随山势起伏的变化。
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3、带着欢快的心情把脑中的想法展现出来,分出大致的中,远,近景。创艺掌门液晶数位屏能很好的展现我的想法,创作就应该有这种畅快淋漓的感觉,不要让工具成为束缚。
4、适当的深入,注意岩石的肌理(这个时候听一点高原味的音乐让脑袋兴奋起来)。
5、为场景中建筑大制作个设计,同时深入略靠近前景的环境细节,注意没有将这一步放在环境完成之后,是因为要想将建筑较好的融入环境之中,最好是将两者同时丰富塑造。
6、将山体的结构用简单的笔触表现一下,这一步的完成最好是建立在之前做过一定数量的风景写生的基础上,个人觉得风景写生和人体(或动物)解剖是在有条件的情况下一定好好珍惜的练习方式,一次10到20张连续的每张10分钟的色彩速写会带来意想不到的收获。
7、在这里我的笔刷是喷溅笔刷的基础上调制了一个双重笔刷,ps的笔刷虽然没有painter的绘画性强,但是个人觉得ps经过组合的画笔还是有很多乐趣的。
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8、结合光影丰富结构。将大部分建筑的轮廓绘制出小稿。
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9、首先绘制了这个像是船舷的造型为整个场景奠定一个造型的效果。
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10、将场景一点一点绘制出更为细致的结构,在前面小稿的基础之上落实光影的塑造。
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11、丰富冷暖对比。
12、增加细节 注意山峦上喷薄的雪雾。
13、给这个悬浮在空中的像残骸一样的环状建筑增加结构,将光影的效果做更进一步的强化。
14、用笔刷将雪附着于岩石的细节表现出来,绘制一个小小的侧面平视聚光灯效果为场景提色。
最终效果:
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1、新建一个大小适当的文档,铺出光影。
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2、铺就一个大致的颜色造型,分出基本的冷暖明暗。注意光影随山势起伏的变化。
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3、带着欢快的心情把脑中的想法展现出来,分出大致的中,远,近景。创艺掌门液晶数位屏能很好的展现我的想法,创作就应该有这种畅快淋漓的感觉,不要让工具成为束缚。

4、适当的深入,注意岩石的肌理(这个时候听一点高原味的音乐让脑袋兴奋起来)。
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5、为场景中建筑大制作个设计,同时深入略靠近前景的环境细节,注意没有将这一步放在环境完成之后,是因为要想将建筑较好的融入环境之中,最好是将两者同时丰富塑造。

6、将山体的结构用简单的笔触表现一下,这一步的完成最好是建立在之前做过一定数量的风景写生的基础上,个人觉得风景写生和人体(或动物)解剖是在有条件的情况下一定好好珍惜的练习方式,一次10到20张连续的每张10分钟的色彩速写会带来意想不到的收获。
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7、在这里我的笔刷是喷溅笔刷的基础上调制了一个双重笔刷,ps的笔刷虽然没有painter的绘画性强,但是个人觉得ps经过组合的画笔还是有很多乐趣的。
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8、结合光影丰富结构。将大部分建筑的轮廓绘制出小稿。
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9、首先绘制了这个像是船舷的造型为整个场景奠定一个造型的效果。
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10、将场景一点一点绘制出更为细致的结构,在前面小稿的基础之上落实光影的塑造。
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11、丰富冷暖对比。
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12、增加细节 注意山峦上喷薄的雪雾。
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13、给这个悬浮在空中的像残骸一样的环状建筑增加结构,将光影的效果做更进一步的强化。
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14、用笔刷将雪附着于岩石的细节表现出来,绘制一个小小的侧面平视聚光灯效果为场景提色。
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最终效果:
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标签:
数位板,科幻,山体建筑
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