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最终效果
鼻子的结构图。

1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。
2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。
3、现在鼻子的位置确定下来了,选择钢笔工具勾出鼻子的轮廓(这里一定要闭合路径,以方便以后的步骤),这里我们可以关闭线稿层了。

4、把鼻子的路径变为选区,用加深工具(中间调;曝光度:10%),用大笔触铺上明暗。
5、进一步用加深工具刻画鼻子的结果,并配合减淡工具(中间调,20%)提出亮部。(同时要不断勾出需要的路径来帮助刻画)。

6、按Ctrl + Shift + I 反选鼻子选区,对鼻孔也进行加深。这样,鼻子的基本形态就出来了(眼睛部分也要慢慢跟上),饱和度过高不要紧,一会处理。
7、生硬的边缘可以用模糊工具来处理,用模糊工具依然无法处理的地方可以用套索工具选出来以后,用高斯模糊(选出后记得要羽化几个像素,否则模糊后又会产生新的生硬边缘)。
8、眼睛也要花上。

9、继续用加深,减淡工具配合涂抹工具把鼻子的细节(骨头)做出来,刚才饱和度过高的地方可以用海绵工具涂抹。
10、最后调整细节,完成最终效果。
11、其它角度的鼻子,不同角度同样要注意不同的透视效果。



鼻子的结构图。

1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。
2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。

3、现在鼻子的位置确定下来了,选择钢笔工具勾出鼻子的轮廓(这里一定要闭合路径,以方便以后的步骤),这里我们可以关闭线稿层了。

4、把鼻子的路径变为选区,用加深工具(中间调;曝光度:10%),用大笔触铺上明暗。

5、进一步用加深工具刻画鼻子的结果,并配合减淡工具(中间调,20%)提出亮部。(同时要不断勾出需要的路径来帮助刻画)。

6、按Ctrl + Shift + I 反选鼻子选区,对鼻孔也进行加深。这样,鼻子的基本形态就出来了(眼睛部分也要慢慢跟上),饱和度过高不要紧,一会处理。

7、生硬的边缘可以用模糊工具来处理,用模糊工具依然无法处理的地方可以用套索工具选出来以后,用高斯模糊(选出后记得要羽化几个像素,否则模糊后又会产生新的生硬边缘)。

8、眼睛也要花上。

9、继续用加深,减淡工具配合涂抹工具把鼻子的细节(骨头)做出来,刚才饱和度过高的地方可以用海绵工具涂抹。

10、最后调整细节,完成最终效果。

11、其它角度的鼻子,不同角度同样要注意不同的透视效果。

标签:
鼠绘,女性鼻子
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