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Step 1
霜冻由许多微小的水晶物组成。要模拟霜冻效果,我们需要创建一个雪花结构笔刷。新建文件,填充黑色背景,新建图层,用圆硬画笔大致画出如下的结构。

Step 2
将图层不透明度设置为20%

Step 3
新建图层,并用画笔大致随意画出下图的白色点子。

Step 4
合并图层并反色(CTRL+I)。选择编辑>定义画笔预设。

Step 5
进入画笔窗口(F5),打开形状动态,并设计一个越大的大小抖动与一个越小的角度抖动。

Step 6
打开散布,添加一点散布效果。

Step 7
可以找开传递,虽然不是必须的。

Step 8
使用笔刷在你想覆盖冰霜的物体外缘涂抹。物体要大,而笔刷要小。

Step 9
只有外缘是不够的——物体中间也要处理。再次新建文件并用黑色填充。新建图层用并画出大致如下图鳞片效果。

Step 10
将图层不透明度设置为40%。

Step 11
新建图层并随意点上小白点。如同之前一样反色并保存画笔。

Step 12
给笔刷一个大的间距以使“鳞片”分离。

Step 13
打开形状动态并设置与之前相似的参数。

Step 14
打开传递。

Step 15
在物体主体部分使用画笔涂抹。

霜冻由许多微小的水晶物组成。要模拟霜冻效果,我们需要创建一个雪花结构笔刷。新建文件,填充黑色背景,新建图层,用圆硬画笔大致画出如下的结构。

将图层不透明度设置为20%

新建图层,并用画笔大致随意画出下图的白色点子。

合并图层并反色(CTRL+I)。选择编辑>定义画笔预设。

进入画笔窗口(F5),打开形状动态,并设计一个越大的大小抖动与一个越小的角度抖动。

打开散布,添加一点散布效果。

可以找开传递,虽然不是必须的。

使用笔刷在你想覆盖冰霜的物体外缘涂抹。物体要大,而笔刷要小。

只有外缘是不够的——物体中间也要处理。再次新建文件并用黑色填充。新建图层用并画出大致如下图鳞片效果。

将图层不透明度设置为40%。

新建图层并随意点上小白点。如同之前一样反色并保存画笔。

给笔刷一个大的间距以使“鳞片”分离。

打开形状动态并设置与之前相似的参数。

打开传递。

在物体主体部分使用画笔涂抹。

标签:
冰霜,笔刷
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。