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  不知道萤幕前的大家是否也有过这样的经历,本来拍了一张看起来平淡无奇的照片, 裁切 之后却变得特别起来?有时候因为 镜头焦段、实际距离的关系,只能从远处捕捉一些景色,后来再透过裁切来「重新 构图 」?对于裁切这件事,每个人看法不同,今天就来小谈 裁切 的利弊吧!希望可以对大家有所帮助的

你裁切照片吗?

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  听过不少摄影朋友不大乐见照片裁切这件事,毕竟按照一般的思维,构图应该是按下快门前的事儿,而且这是摄影基本功之一,重要性宛如数学中的加减乘除。的确,培养在摄前构图力当然是非常重要,如果总是抱持着能透过后来的裁切再来「构图」,从而忽略按快门前构图力的培养,这样是不可取的。但裁切照片是万恶吗?也不能这样一概而论,应该说裁切不应该是构图的主力,而可是构图的助力,无可否认的是,还是会出现作品可能本身的构图不差,在裁切之后又变得更好的情况,尤其是对于一些在器材或拍摄现场有所限制的拍摄来说,更是如此。

弥补无法特写的缺憾

  外出旅游、摄影工作、生活纪录的过程中,常会遇到一些远摄或近拍的需求,例如在树上看到漂亮的鸟儿或花丛间採集花蜜的蜜蜂,好想给它们来个漂亮的特写,但却没有焦段适当的望远镜头或微距镜头,达成心中理想的构图和画面,这时,若没有印刷需求的尺寸限制,则可先以现有的镜头捕捉适当画面,再透过一定程度的裁切来实现本来的拍摄想法。

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裁剪后

  不过在这种情况下,拍摄时就要特别注意对焦的准确性,并讲求相机的解像力。对焦时可有目的性地选择对焦点,保证对焦的成功率,拍摄过后可透过萤幕放大查看,主要检查被摄体是否拍得清晰锐利,以保证裁切过后的画面中的拍摄主体依然是清晰锐利的。

增添故事性或美感

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  数位摄影的便利点之一在于数位后制,似乎为每个拍摄下来的画面创造了更多可能。也许在握着相机的当下,觉得这样的构图很OK,但后来回家整理档案时,又意外发现如果能裁得更近一些效果更好耶!大家都知道,不同的构图能带出不一样的视觉感,光是直幅横幅就有一定的差别了,不是吗?

弥补先前的构图缺陷

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在摄影的过程中,难免会有意外插曲,有时候在拍摄的当下可能会没注意到边边角角多了某个黑影,或是水平线还是不小心有点歪之类的,这时候还是能透过旋转和裁切来补救一下。不错,数位后製似乎给了摄影者比较多的「补救」机会,但这不代表我们就能「心存侥幸」,还是要在下次拿著相机的时候,更加注意拍摄画面中的一切,要求自己不要再依赖那些「补救」的花招了,能一次做好的事就一次做好吧!

某种意义上的构图练习

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  尽管大家都知道构图能力主要是透过「多拍多思考」来提升,但不得不承认,在裁切照片的过程中,也是另一种构图的练习。应该这么说,在拍摄时就要讲究构图,在此前提下可再尝试其他裁切方式,做出不一样的效果。

练习时记得思考以下几点:

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  这幅作品的主角是谁?
  你最喜欢这个画面的哪一部分?
  你不喜欢这画面的哪一部分?
  这张图吸引人的亮点是什么?
  画面中是否有什么景物时可以省去的?

  然后,再把裁切时实验到的不错的构图,用在下一次拍摄上,这样一来才是正向循环吧!

标签:
裁剪图片,大片

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。