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本教程向大家介绍了Painter打造华丽的降妖游戏场景过程。教程制作出来的场景十分华丽,可见作者的功底非常扎实。不过教程难度有点偏高,对于新手来说,学习起来有点吃力。推荐给大家,喜欢的朋友可以学习借鉴。下面是制作过程:

1.起稿,用大色块定下场景的主体山脉、主光源、主色调、以及主体角色---龙的动态剪影。

Painter打造华丽的降妖游戏场景教程

2.加入男女角色,这幅图的要求是要画一男一女两人决斗恶龙的场面,而男女均为游戏主角,因此构图上男、女、龙三个都是画图的主体,这样对于画面重点的取舍和构图上就带来了一些困难,因为三个主体虽然在商业内容表达上满足了需要,但是单就美术画面欣赏层面来讲,主体一多,画面就会散掉,这在构图上是一个挑战。

我们可以这样分析,勇士斗恶龙,双方必定面对面才能形成对峙局面,这样一来除非摄像头(假想)采用平视角度,否则必定有一方是背对观众,而平视角度会让画面显得呆板平淡,因此在角色空间位置摆放上需要动动脑筋,需求方要求角色要在近景位置,在画面效果和内容表达上需要做一定的权衡妥协。这也是为什么商业作品比个人作品更难画的原因之一。
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3.初步细化。细化分好几步,每一步细化都尽量做到画面整体细化,而不要只将某局部画很精细而其他地方还很粗糙,同步细化有利于画面整体效果把控。初步计划更多的是在做设计,需要把画面中的一些较丰富的内容设计出来,比如人的盔甲服饰、龙的身体构造、场景物件安排等,所以这一步重在设计而非刻画,画插画海报同样需要设计思维,这样的设计从某种意义上讲,比单纯角色或者单纯场景气氛的概念设计难度更高,因为不但要个体设计到位,还要考虑个体与整个画面的配合协调,是一种综合设计能力。
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4.初步细化完成,到这一步,画面内的造型设计工作基本完成,剩下的就是质感、光影等细节的刻画工作了,其实我个人更喜欢这一步的画面感觉,在画面内容确定了,还没有加入太多细节之前,画面的笔触感很有张力和气势,作者在绘制过程中流露的个性痕迹被保留最完成,而随着深入刻画这些都会渐渐流失,因此作为概念设计而言,这个时候的效果是最好的,但是,作为商业海报,这样的精度显然不够,后面我们得做很多费力不讨好的无奈之举,绘画的畅快感到这一步基本结束,到后面的艰苦工作目的只有一个,就是在让画面变得越来越精细的同时尽量保持现在这一步画面呈现的洒脱感觉。
Painter打造华丽的降妖游戏场景教程

5.之前角色和背景都是合在一起画的,这是为了画面整体融合考虑,但商业海报大多要求背景与人物分层,是为了更灵活使用在不同场合,所以接下来我将角色切出来单独分层,把被角色挡住的背景补充出来,把背景放进PT里精细刻画。
Painter打造华丽的降妖游戏场景教程

6.将分别精细刻画好的人物和背景再次合在一起统一调整光影、颜色、虚实关系。
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7.突发奇想觉得画面拉宽一点视觉更开阔,尝试了一下,效果是不错,背后的远山和海面能够更清晰展现角色所处环境,但是画面尺寸在需求表上已被定死,因此也只好作罢。
Painter打造华丽的降妖游戏场景教程

8.最后的深入刻画,这一步需要把所有细节刻画出来,特别是一些特效的添加,比如水花、雾气、剑上的光效等,再统一用色彩平衡、曲线等PS校色工具进行校色,氛围烘托处理,最终图就完成了。
Painter打造华丽的降妖游戏场景教程

这幅图是我画过的比较纠结的商业海报之一,难点主要在构图上面,值得一提的是,在最后我将三个主体的位置进行了调整,之前男、女、龙形成了一个近乎等边三角形的三个顶点的构图,那样会让画面比较散,最后我将男女位置拉近,让龙、男、女三个主体的位置形成了一个漂亮的弧线而非呆板的三角,这样构图也相对更整体、灵动了。

另外,作为东方奇幻题材的作品,在色彩搭配上需要有东方韵味,一般紫色、红色比较适合用来表现东方魔幻的战斗场面,但单纯这两种颜色容易显得燥,这就需要青色来进行陪衬。这是我在这张图绘制过程中的一些感触。

以上就是Painter打造华丽的降妖游戏场景教程,希望对大家有所帮助!

 

标签:
Painter,降妖,游戏,场景

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。