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  地牢想必各位老玩家们都不陌生,下矿的时候偶尔在矿洞的某个角落发现它,不过大家知道地牢是我的世界里面一种固定生成的结构吗?下面下边就为大家带来我的世界地牢结构分析,一起来了解一下这个机遇与危险并存的地牢吧~

  【地牢的生成】

  地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢。

  每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域)。如果下列生成条件均达成,那么生成尝试会成功:

  即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。

  即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。

  即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢不会是完全封闭的,也不会是完全开放的);缺口与地牢的地板不允许有落差(所以玩家可以走进去,怪物也可以走出来)。

  如果位置测试通过,会生成空气和圆石,然后会为2个箱子进行3次生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪箱会被放置在地牢的中央。

  地牢在“生成结构”的选项关闭时仍然会生成。

  【地牢结构分析】

  地牢由圆石和苔石构成的小房间、一个刷怪箱以及最多2个箱子组成。

  地牢里可能没有箱子,不过这样的几率很小。

  此外,也有很小的几率在生成的地牢里没有刷怪箱。

  偶尔生成的含有箱子的地牢会有一个大型箱子。

       两个箱子挨在一起,于是合并成了大箱子

  地牢生成僵尸刷怪箱的几率是50%,骷髅刷怪箱的几率是25%,蜘蛛刷怪箱的几率也是25%。

  刷怪箱总是位于地牢房间的中央,箱子位于墙脚(但是不会位于角落里,因为箱子旁边只能有一个固体方块)。地板的每个方块都有25%的几率是圆石,75%的几率是苔石。

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