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创意总监Julian Gerighty最近在接受外媒采访时透露,与许多同类游戏一样,《星球大战:亡命之徒》的开放世界将充满各种动态事件。玩家的行为将以多种方式影响自己的体验,甚至包括开放世界以及其带来的挑战和内容。
Gerighty说:“这影响了我们设计开放世界、事件的方式,以及这些事件之间的互动方式。如果你跑过一个帝国检查站,它会试图阻止你,路上会有一些劫船者或海盗试图抢劫你。有很多不同的东西都会影响到开发世界、开放世界中的道路网络以及开放世界中的生活事件。”
玩家在不同派系中的声望也会影响在开放世界中遇到的事件类型以及它们可能的发展方式,而反过来,这些事件中的行为也会影响玩家在不同派系中的地位。
Gerighty解释道:“比方说,如果你在Pykes家族中名声很好,然后你遇到了Pykes家族的埋伏,也许他们会让你通过,但是如果你遇到了Pykes和Crimson Dawn之间的小冲突,如果你帮助了后者,这就会对你的Pykes声誉产生负面影响。所以这一切都是相互关联的。”
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PS5、Xbox系列X/S和PC。(来源:Gamingbolt)
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