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  近日,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技术制作人Yevhenii Kulyk在接受采访时提到本作的优化问题。

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  Kulyk表示:“为了在Xbox和PC上达到预期的优化效果,我们对渲染线程进行了大量修改,并对CPU和内存进行了优化。现在,我们接近完成整个打磨过程,目标是提供一款FPS和性能稳定的游戏。”

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  当被问及使用的虚幻引擎版本时,Kulyk提到:“我们的引擎基于虚幻引擎5.1,但我们内部称之为5.1.GSC。为了创建如此庞大的游戏世界,我们必须重写和升级一些基本虚幻引擎的工具,以满足《潜行者2》的需求。”

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  早在一年多前,GSC Game World曾表示从虚幻4升级到虚幻5是个明智的选择,认为Lumen和Nanite是完成游戏的“重要组成部分”。虽然Epic在最近的虚幻5版本中对这两项技术进行了多项性能和质量改进,但团队似乎对使用旧版本(尽管是定制版)不会影响性能充满信心,承诺将提供流畅的帧率体验。

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。