ReactRouter的实现
ReactRouter
是React
的核心组件,主要是作为React
的路由管理器,保持UI
与URL
同步,其拥有简单的API
与强大的功能例如代码缓冲加载、动态路由匹配、以及建立正确的位置过渡处理等。
描述
React Router
是建立在history
对象之上的,简而言之一个history
对象知道如何去监听浏览器地址栏的变化,并解析这个URL
转化为location
对象,然后router
使用它匹配到路由,最后正确地渲染对应的组件,常用的history
有三种形式: Browser History
、Hash History
、Memory History
。
Browser History
Browser History
是使用React Router
的应用推荐的history
,其使用浏览器中的History
对象的pushState
、replaceState
等API
以及popstate
事件等来处理URL
,其能够创建一个像https://www.example.com/path
这样真实的URL
,同样在页面跳转时无须重新加载页面,当然也不会对于服务端进行请求,当然对于history
模式仍然是需要后端的配置支持,用以支持非首页的请求以及刷新时后端返回的资源,由于应用是个单页客户端应用,如果后台没有正确的配置,当用户在浏览器直接访问URL
时就会返回404
,所以需要在服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源,如果URL
匹配不到任何静态资源时,则应该返回同一个index.html
应用依赖页面,例如在Nginx
下的配置。
location / { try_files $uri $uri/ /index.html; }
Hash History
Hash
符号即#
原本的目的是用来指示URL
中指示网页中的位置,例如https://www.example.com/index.html#print
即代表example
的index.html
的print
位置,浏览器读取这个URL
后,会自动将print
位置滚动至可视区域,通常使用<a>
标签的name
属性或者<div>
标签的id
属性指定锚点。
通过window.location.hash
属性能够读取锚点位置,可以为Hash
的改变添加hashchange
监听事件,每一次改变Hash
,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,此外Hash
虽然出现在URL
中,但不会被包括在HTTP
请求中,即#
及之后的字符不会被发送到服务端进行资源或数据的请求,其是用来指导浏览器动作的,对服务器端没有效果,因此改变Hash
不会重新加载页面。
ReactRouter
的作用就是通过改变URL
,在不重新请求页面的情况下,更新页面视图,从而动态加载与销毁组件,简单的说就是,虽然地址栏的地址改变了,但是并不是一个全新的页面,而是之前的页面某些部分进行了修改,这也是SPA
单页应用的特点,其所有的活动局限于一个Web
页面中,非懒加载的页面仅在该Web
页面初始化时加载相应的HTML
、JavaScript
、CSS
文件,一旦页面加载完成,SPA
不会进行页面的重新加载或跳转,而是利用JavaScript
动态的变换HTML
,默认Hash
模式是通过锚点实现路由以及控制组件的显示与隐藏来实现类似于页面跳转的交互。
Memory History
Memory History
不会在地址栏被操作或读取,这就可以解释如何实现服务器渲染的,同时其也非常适合测试和其他的渲染环境例如React Native
,和另外两种History
的一点不同是我们必须创建它,这种方式便于测试。
const history = createMemoryHistory(location);
实现
我们来实现一个非常简单的Browser History
模式与Hash History
模式的实现,因为H5
的pushState
方法不能在本地文件协议file://
运行,所以运行起来需要搭建一个http://
环境,使用webpack
、Nginx
、Apache
等都可以,回到Browser History
模式路由,能够实现history
路由跳转不刷新页面得益与H5
提供的pushState()
、replaceState()
等方法以及popstate
等事件,这些方法都是也可以改变路由路径,但不作页面跳转,当然如果在后端不配置好的情况下路由改编后刷新页面会提示404
,对于Hash History
模式,我们的实现思路相似,主要在于没有使用pushState
等H5
的API
,以及监听事件不同,通过监听其hashchange
事件的变化,然后拿到对应的location.hash
更新对应的视图。
<!-- Browser History --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Router</title> </head> <body> <ul> <li><a href="/home" rel="external nofollow" >home</a></li> <li><a href="/about" rel="external nofollow" >about</a></li> <div id="routeView"></div> </ul> </body> <script> function Router() { this.routeView = null; // 组件承载的视图容器 this.routes = Object.create(null); // 定义的路由 } // 绑定路由匹配后事件 Router.prototype.route = function (path, callback) { this.routes[path] = () => this.routeView.innerHTML = callback() || ""; }; // 初始化 Router.prototype.init = function(root, rootView) { this.routeView = rootView; // 指定承载视图容器 this.refresh(); // 初始化即刷新视图 root.addEventListener("click", (e) => { // 事件委托到root if (e.target.nodeName === "A") { e.preventDefault(); history.pushState(null, "", e.target.getAttribute("href")); this.refresh(); // 触发即刷新视图 } }) // 监听用户点击后退与前进 // pushState与replaceState不会触发popstate事件 window.addEventListener("popstate", this.refresh.bind(this), false); }; // 刷新视图 Router.prototype.refresh = function () { let path = location.pathname; console.log("refresh", path); if(this.routes[path]) this.routes[path](); else this.routeView.innerHTML = ""; }; window.Router = new Router(); Router.route("/home", function() { return "home"; }); Router.route("/about", function () { return "about"; }); Router.init(document, document.getElementById("routeView")); </script> </html>
<!-- Hash History --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Router</title> </head> <body> <ul> <li><a href="#/home" rel="external nofollow" >home</a></li> <li><a href="#/about" rel="external nofollow" >about</a></li> <div id="routeView"></div> </ul> </body> <script> function Router() { this.routeView = null; // 组件承载的视图容器 this.routes = Object.create(null); // 定义的路由 } // 绑定路由匹配后事件 Router.prototype.route = function (path, callback) { this.routes[path] = () => this.routeView.innerHTML = callback() || ""; }; // 初始化 Router.prototype.init = function(root, rootView) { this.routeView = rootView; // 指定承载视图容器 this.refresh(); // 初始化触发 // 监听hashchange事件用以刷新 window.addEventListener("hashchange", this.refresh.bind(this), false); }; // 刷新视图 Router.prototype.refresh = function () { let hash = location.hash; console.log("refresh", hash); if(this.routes[hash]) this.routes[hash](); else this.routeView.innerHTML = ""; }; window.Router = new Router(); Router.route("#/home", function() { return "home"; }); Router.route("#/about", function () { return "about"; }); Router.init(document, document.getElementById("routeView")); </script> </html>
分析
- 我们可以看一下
ReactRouter
的实现,commit id
为eef79d5
,TAG
是4.4.0
,在这之前我们需要先了解一下history
库,history
库,是ReactRouter
依赖的一个对window.history
加强版的history
库,其中主要用到的有match
对象表示当前的URL
与path
的匹配的结果,location
对象是history
库基于window.location
的一个衍生。 ReactRouter
将路由拆成了几个包:react-router
负责通用的路由逻辑,react-router-dom
负责浏览器的路由管理,react-router-native
负责react-native
的路由管理。
- 我们以
BrowserRouter
组件为例,BrowserRouter
在react-router-dom
中,它是一个高阶组件,在内部创建一个全局的history
对象,可以监听整个路由的变化,并将history
作为props
传递给react-router
的Router
组件,Router
组件再会将这个history
的属性作为context
传递给子组件。
// packages\react-router-dom\modules\HashRouter.js line 10 class BrowserRouter extends React.Component { history = createHistory(this.props); render() { return <Router history={this.history} children={this.props.children} />; } }
接下来我们到Router
组件,Router
组件创建了一个React Context
环境,其借助context
向Route
传递context
,这也解释了为什么Router
要在所有Route
的外面。在Router
的componentWillMount
中,添加了history.listen
,其能够监听路由的变化并执行回调事件,在这里即会触发setState
。当setState
时即每次路由变化时 ->
触发顶层Router
的回调事件 ->
Router
进行setState
->
向下传递 nextContext
此时context
中含有最新的location
->
下面的Route
获取新的nextContext
判断是否进行渲染。
// line packages\react-router\modules\Router.js line 10 class Router extends React.Component { static computeRootMatch(pathname) { return { path: "/", url: "/", params: {}, isExact: pathname === "/" }; } constructor(props) { super(props); this.state = { location: props.history.location }; // This is a bit of a hack. We have to start listening for location // changes here in the constructor in case there are any <Redirect>s // on the initial render. If there are, they will replace/push when // they mount and since cDM fires in children before parents, we may // get a new location before the <Router> is mounted. this._isMounted = false; this._pendingLocation = null; if (!props.staticContext) { this.unlisten = props.history.listen(location => { if (this._isMounted) { this.setState({ location }); } else { this._pendingLocation = location; } }); } } componentDidMount() { this._isMounted = true; if (this._pendingLocation) { this.setState({ location: this._pendingLocation }); } } componentWillUnmount() { if (this.unlisten) this.unlisten(); } render() { return ( <RouterContext.Provider children={this.props.children || null} value={{ history: this.props.history, location: this.state.location, match: Router.computeRootMatch(this.state.location.pathname), staticContext: this.props.staticContext }} /> ); } }
我们在使用时都是使用Router
来嵌套Route
,所以此时就到Route
组件,Route
的作用是匹配路由,并传递给要渲染的组件props
,Route
接受上层的Router
传入的context
,Router
中的history
监听着整个页面的路由变化,当页面发生跳转时,history
触发监听事件,Router
向下传递nextContext
,就会更新Route
的props
和context
来判断当前Route
的path
是否匹配location
,如果匹配则渲染,否则不渲染,是否匹配的依据就是computeMatch
这个函数,在下文会有分析,这里只需要知道匹配失败则match
为null
,如果匹配成功则将match
的结果作为props
的一部分,在render
中传递给传进来的要渲染的组件。Route
接受三种类型的render props
,<Route component>
、<Route render>
、<Route children>
,此时要注意的是如果传入的component
是一个内联函数,由于每次的props.component
都是新创建的,所以React
在diff
的时候会认为进来了一个全新的组件,所以会将旧的组件unmount
再re-mount
。这时候就要使用render
,少了一层包裹的component
元素,render
展开后的元素类型每次都是一样的,就不会发生re-mount
了,另外children
也不会发生re-mount
。
// \packages\react-router\modules\Route.js line 17 class Route extends React.Component { render() { return ( <RouterContext.Consumer> {context => { invariant(context, "You should not use <Route> outside a <Router>"); const location = this.props.location || context.location; const match = this.props.computedMatch "function") { children = children(props); // ... } return ( <RouterContext.Provider value={props}> {children && !isEmptyChildren(children) "htmlcode">// packages\react-router-dom\modules\Link.js line 14 class Link extends React.Component { handleClick(event, history) { if (this.props.onClick) this.props.onClick(event); if ( !event.defaultPrevented && // onClick prevented default event.button === 0 && // ignore everything but left clicks (!this.props.target || this.props.target === "_self") && // let browser handle "target=_blank" etc. !isModifiedEvent(event) // ignore clicks with modifier keys ) { event.preventDefault(); const method = this.props.replace "You should not use <Link> outside a <Router>"); const location = typeof to === "string" ""; return ( <a {...rest} onClick={event => this.handleClick(event, context.history)} href={href} ref={innerRef} /> ); }} </RouterContext.Consumer> ); } }每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/44548552 https://github.com/fi3ework/blog/issues/21 https://juejin.cn/post/6844903661672333326 https://juejin.cn/post/6844904094772002823 https://juejin.cn/post/6844903878568181768 https://segmentfault.com/a/1190000014294604 https://github.com/youngwind/blog/issues/109 http://react-guide.github.io/react-router-cn/docs/guides/basics/Histories.html
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。