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uniapp 小程序在微信下会出现类似下拉问题
解决方法是在app.vue 的页面onLaunch方法内添加禁止下滑方法
this.$nextTick(() => { document.body.addEventListener("touchmove", this.addBodyTouchEvent, { passive: false }); });
问题解决后在uniApp的editor组件内无法滑动
解决方法
data内添加这两个值
添加touchstart和touchend方法手动写滑动效果
touchstart(e) { this.previewScrollTop = e.touches[0].pageY; }, touchend(e) { let distance = e.changedTouches[0].pageY - this.previewScrollTop; if (Math.abs(distance) <= 10) { return false; } //距离太短时不滚动 let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0], maxHeight = Math.max(0, dom.scrollHeight - dom.clientHeight), //最大高度范围 tempData = this.scrollTop + (distance >= 0 "htmlcode">/** * 动画垂直滚动到页面指定位置 * @param { } dom element对象 * @param { Number } currentY 当前位置 * @param { Number } targetY 目标位置 */ export function scrollAnimation(dom, currentY, targetY) { // 计算需要移动的距离 let needScrollTop = targetY - currentY; let _currentY = currentY; setTimeout(() => { // 一次调用滑动帧数,每次调用会不一样 const dist = Math.ceil(needScrollTop / 10); _currentY += dist; dom.scrollTo(_currentY, currentY); // 如果移动幅度小于十个像素,直接移动,否则递归调用,实现动画效果 if (needScrollTop > 10 || needScrollTop < -10) { scrollAnimation(dom, _currentY, targetY); } else { dom.scrollTo(_currentY, targetY); } }, 1); }重新调用
touchend(e) { let distance = e.changedTouches[0].pageY - this.previewScrollTop; if (Math.abs(distance) <= 10) { return false; } //距离太短时不滚动 let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0], maxHeight = Math.max(0, dom.scrollHeight - dom.clientHeight), //最大高度范围 tempData = this.scrollTop + (distance >= 0 "htmlcode">let dom = this.$refs.editor.$el.getElementsByClassName("ql-editor")[0];这里选中的元素是红框下面的元素。在做偏移的时候整个元素偏移。文档没显示完全但是下方确有一大块空白。当时也没截图。记录一下自己踩得坑。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。