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链判断运算符("htmlcode">
// error
const firstName = message.body.user.firstName;
// ok
const firstName = (message
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&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
// error const firstName = message.body.user.firstName; // ok const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
也可以用三元运算符"htmlcode">
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput "htmlcode">const firstName = message"htmlcode">"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)"htmlcode">a"htmlcode">delete a"htmlcode">(a"htmlcode">// 构造函数 new a"htmlcode">const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,属性的值如果为''或false或0,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符"htmlcode">
const headerText = response.settings.headerText "htmlcode">const animationDuration = response.settings"htmlcode">function Component(props) { const enable = props"htmlcode">// 报错 lhs && middle "htmlcode">(lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs);ES版本更新的福利
在几个月前的腾讯开发者大会上,有位热心市民向ES开发者请教了这个问题,刚好借这篇文章的话题,在这里分享给大家!
关于ES版本更新,为什么ES5到ES6是大幅度书籍式的更新,此后版本更新只新增稀少的几个新技术?
原因:“怕你们学不动!”
其实,前者的更新方式,要学那么多东西,那么厚的一本天书,会给人一种望而却步的感觉,还没进门就先跪了。
后者来说,只是几个新技术,可能半天一天的,就能完全掌握并大结局了,收获的成就感会更多更快!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。