背景
vue是异步渲染的,当data改变之后,DOM不会立刻被渲染,页面渲染时会将data的修改做整合,多次data修改只会做整合最后一次性渲染出来,这也是异步渲染的原因。只有异步渲染才可以实现整合操作。
例子
methods: { update() { for (let i = 0; i < 10; i++) { this.testNum = this.testNum + i; } }, },
在你的 Vue 视图中, testNum 会发生变化。不过需要注意的是这个变化的过程,虽然我们把 firstNum 循环修改了 10 次,但是实际上它只会把最后一次的值更新到视图上——这也是非常合理的,比如说我们这个 demo 里,每一次循环给 testNum 的赋值只不过是一个过程,最终的目的是拿到 10 次循环的计算结果而已。如果我们硬去算 10 次,那么不必要的性能开销必然是令人肉疼的。
需求
我们需要对data修改后并拿到DOM,对DOM进行操作解决,
例子
<template> <div id="app"> <ul ref="ul1"> <li v-for="(v, i) in list" :key="i">{{ v }}</li> </ul> <button @click="add">add DOM</button> </div> </template> <script> export default { name: "app", data() { return { list: ["a", "b", "c"], }; }, methods: { add() { this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); const ulElem = this.$refs.ul1; console.log(ulElem.childNodes.length); }, }, }; </script>
本来点击完之后数组长度应该输出6个,但是实际上数组长度只有3个,因为data改变后,DOM并不会立刻改变,此时我们是拿不到新增的节点的,这时候的DOM节点还是一开始的a,b,c 。DOM操作执行完之后,它再异步渲染。
不过我们的期望是点击完之后立刻拿到后面的三个,这时候就需要请出我们的主角nextTick。
add() { this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); this.list.push(`${Date.now()}`); const ulElem = this.$refs.ul1; this.$nextTick(() => { console.log(ulElem.childNodes.length); }); },
这个例子也可以看出,$nextTick会待DOM渲染完成再回调,同时也可以看出,我们虽然一次点击有三次修改data,但是多次修改会进行整合,最后渲染一次,这也说明渲染也是异步的,如果是同步,就没办法整合。
以上就是浅析vue中的nextTick的详细内容,更多关于vue中的nextTick的资料请关注其它相关文章!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。