1. parseInt()
// js内置函数,注意接受参数是string,所以调用该方法时存在类型转换 parseInt("1.5555") // => 1
2. Number.toFixed(0)
// 注意toFixed返回的字符串,若想获得整数还需要做类型转换 1.5555.toFixed(0) // => "1"
3. Math.ceil()
// 向上取整 Math.ceil(1.5555) // => 2
4. Math.floor()
// 向下取整 Math.floor(1.5555) // => 1
5. Math.round()
// 四舍五入取整 Math.round(1.5555) // => 2 Math.round(1.4999) // => 1
6. Math.trunc()
// 舍弃小数取整 Math.trunc(1.5555) // => 1
7. 双按位非取整
// 利用位运算取整,仅支持32位有符号整型数,小数位会舍弃,下同 ~~1.5555 // => 1
8. 按位运或取整
1.5555 | 0 // => 1
9. 按位异或取整
1.5555^0 // => 1
10. 左移0位取整
1.5555<<0 // => 1
上述10种取整方法中,最常用的估计是前2种 [我裂开了~~],不过从性能角度看,位运算取整和Math函数性能最佳,内置方法parseInt次之,toFixed性能最劣。
以下是Benchmark测试结果,证明了这点,toFixed性能是最差的:
darwin x64 整数取整#getNum1#parseInt x 210,252,532 ops/sec ±2.74% (85 runs sampled) 整数取整#getNum2#toFixed x 3,281,188 ops/sec ±1.54% (86 runs sampled) 整数取整#getNum3#Math.ceil x 778,272,700 ops/sec ±3.97% (87 runs sampled) 整数取整#getNum4#Math.floor x 816,990,140 ops/sec ±0.54% (88 runs sampled) 整数取整#getNum5#Math.round x 814,868,414 ops/sec ±0.65% (88 runs sampled) 整数取整#getNum6#Math.trunc x 821,032,596 ops/sec ±0.54% (91 runs sampled) 整数取整#getNum7#~~num x 813,589,741 ops/sec ±0.67% (90 runs sampled) 整数取整#getNum8#num | 0 x 815,070,107 ops/sec ±0.65% (90 runs sampled) 整数取整#getNum9#num ^ 0 x 812,635,464 ops/sec ±0.74% (90 runs sampled) 整数取整#getNum10#num << 0 x 819,230,753 ops/sec ±0.49% (91 runs sampled) Fastest is 整数取整#getNum6#Math.trunc,整数取整#getNum10#num << 0
Benchmark源代码
参考
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。