在理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。但是,在ES6以前,JavaScript一直没有自己模块体系(module),无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。如果要想在前端做模块化开发,必须依赖第三方框架来实现,如:requireJS与seaJS。
javascript中的导出和导入实现模块化管理
requireJS是AMD规范的起源,seaJS是CMD规范的起源,由于两者功能高度重合,后来seaJS不再维护,从此淡出人们的视野,于是requireJS一家独大,直到ES6的出现,且迅速成为前端和服务器端通用的模块解决方案,完全可以取代AMD 规范和NodeJS支持的CommonJS 规范。
ES6中首次引入模块化开发规范ES Module,让JavaScript首次支持原生模块化开发,使用 export 和 import 关键字进行模块化开发。
1 export:用于对外输出本模块
方法1 声明时直接导出
export var str = '1'; export function func1() { return 'hello word' } export const func2 = () => { // 箭头函数导出 return 'hello word' }
方法2 统一在最后导出
var str = '1'; function func1() { return 'hello word' } const func2 = () => { return 'hello word' } export { str, func1, func2, }
方法3 起别名
var str = '1'; function func1() { return 'hello word' } const func2 = () => { return 'hello word' } export { str as str1, func1 as f1, func2 as f2, }
方法4 对导入的方法直接导出
这种方法常用于统一文件导出
// 这是一个utils.js 导出一个变量两个方法 var str = '1'; function func1() { return 'hello word' } const func2 = () => { return 'hello word' } export { str as str1, func1 as f1, func2 as f2, } // 这是引用utils.js的文件-config.js export {str,func1,func2} from ‘./config.js'
方法5 默认导出(default)
这种导出方式一个js文件只能有一个default,所以它后面不能跟变量声明语句。
export default function() {}
方法6 导出类
// 这是一个utils.js 导出一个变量两个方法 export class utils { format(){ // 类方法1 }; cheackData(){ // 类方法2 } } // 调用utils文件中 import {utils} from ‘./utils.js' const utils = new utils(); utils.format(); utils.cheackData();
2 import:用于在模块中加载含有export接口的模块
方法1 直接导出
import {str,func1,func2} from ‘./utils.js'
方法2 起别名
这种情况一般用于导入的两个或者多个模块中存在相同的导入内容
import {str as str1,func1 as f1,func2 as f2} from ‘./utils.js'
方法3 一次导入文件中所有
import * as utils from ‘./utils.js' utils.str utils.func1 utils.func2
方法4 导入使用default方式导出的模块
import utils from ‘./utils.js'
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。