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本文实例为大家分享了jQuery实现容器间的元素拖拽,供大家参考,具体内容如下
在html中准备三个容器
<div class="container"> <ul> <li>A</li> <li>B</li> <li>C</li> <li>e</li> <li>f</li> <li>g</li> </ul> <ul></ul> <ul></ul> </div>
在css中,给容器写上样式相应的样式
.container ul{ width: 350px; padding: 15px; min-height:300px; background-color:#FFFFF0; margin:20px; display: inline-block; border-radius: 5px; border: 1px solid #C6C8CA; } .container ul li{ display: block; float: left; width: 350px; height: 35px; line-height: 35px; border-radius: 4px; margin: 0; padding: 0; list-style: none; background-color:yellow; margin-bottom:10px; -moz-user-select: none; user-select: none; text-indent: 10px; color: #555; }
js代码
首先引用jquery的js文件
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js">在script的标签中,开始写js代码。
<script type="text/javascript"> $(function() { // 初始化容器 drag.init('container'); }); //拖拽 var drag = { class_name: null, //允许放置的容器 permitDrag: false, //是否允许移动标识 _x: 0, //节点x坐标 _y: 0, //节点y坐标 _left: 0, //光标与节点坐标的距离 _top: 0, //光标与节点坐标的距离 old_elm: null, //拖拽原节点 tmp_elm: null, //跟随光标移动的临时节点 new_elm: null, //拖拽完成后添加的新节点 //初始化 init: function(className) { //允许拖拽节点的父容器的classname(可按照需要,修改为id或其他) drag.class_name = className; //监听鼠标按下事件,动态绑定要拖拽的节点(因为节点可能是动态添加的) $('.' + drag.class_name).on('mousedown', 'ul li', function(event) { //当在允许拖拽的节点上监听到点击事件,将标识设置为可以拖拽 drag.permitDrag = true; //获取到拖拽的原节点对象 drag.old_elm = $(this); //执行开始拖拽的操作 drag.mousedown(event); return false; }); //监听鼠标移动 $(document).mousemove(function(event) { //判断拖拽标识是否为允许,否则不进行操作 if (!drag.permitDrag) return false; //执行移动的操作 drag.mousemove(event); return false; }); //监听鼠标放开 $(document).mouseup(function(event) { //判断拖拽标识是否为允许,否则不进行操作 if (!drag.permitDrag) return false; //拖拽结束后恢复标识到初始状态 drag.permitDrag = false; //执行拖拽结束后的操作 drag.mouseup(event); return false; }); }, //按下鼠标 执行的操作 mousedown: function(event) { //1.克隆临时节点,跟随鼠标进行移动 drag.tmp_elm = $(drag.old_elm).clone(); //2.计算 节点 和 光标 的坐标 drag._x = $(drag.old_elm).offset().left; drag._y = $(drag.old_elm).offset().top; var e = event || window.event; drag._left = e.pageX - drag._x; drag._top = e.pageY - drag._y; //3.修改克隆节点的坐标,实现跟随鼠标进行移动的效果 $(drag.tmp_elm).css({ 'position': 'absolute', 'background-color': '#FF8C69', 'left': drag._x, 'top': drag._y, }); //4.添加临时节点 tmp = $(drag.old_elm).parent().append(drag.tmp_elm); drag.tmp_elm = $(tmp).find(drag.tmp_elm); $(drag.tmp_elm).css('cursor', 'move'); }, //移动鼠标 执行的操作 mousemove: function(event) { //2.计算坐标 var e = event || window.event; var x = e.pageX - drag._left; var y = e.pageY - drag._top; var maxL = $(document).width() - $(drag.old_elm).outerWidth(); var maxT = $(document).height() - $(drag.old_elm).outerHeight(); //不允许超出浏览器范围 x = x < 0 "text-align: center">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。