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本文实例为大家分享了js实现轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
又从头到尾把轮播图研究了一遍,感觉理解更深刻了。
就怕自己搞不懂,分析了各个步骤的思路,为啥用,怎么用。
总算搞清楚了。
话不多说,干货奉上.
效果图:
//1,左右按钮初始隐藏 鼠标进入box 按钮显示 鼠标离开box 按钮隐藏 //获取元素 var box = document.getElementById('box'); var leftbtn = document.getElementById('leftbtn'); var rigbtn = document.getElementById('rigbtn'); //因为图片宽度是多个事件需要用到 所以要定义为全局变量 var pic_width = box.clientWidth; //注册事件 box.addEventListener('mouseenter', function() { leftbtn.style.display = 'block'; rigbtn.style.display = 'block'; //清除定时器 停止自动播放 clearInterval(timer); //停止播放后 清空定时器变量 提升运行效率 timer = null; }); box.addEventListener('mouseleave', function() { leftbtn.style.display = 'none'; rigbtn.style.display = 'none'; //timer在11条里声明过了 这里就不需要再加var进行声明了 timer = setInterval(function() { rigbtn.click(); }, 1500); }); //6,创建动画函数animate 点击小圆点 图片会移动 //因为图片需要缓慢移动到目标位置 而不是瞬移 所以需要让动画函数带缓动效果 function animate(obj, target, callback) { //obj是移动的对象 target是移动的目标位置 callback是回调函数 clearInterval(obj.timer); //创建缓动函数 缓动的核心思想就是把移动到目标位置的距离分成若干小步 //一定时间内走一小步,让这个距离在若干时间完成若干小步后走完 function move() { //定义每一小步走的距离 把一次移动到目标位置的距离分为10份 //每一份就是一个step var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; //step可能不是整数 导致最终移动距离有误差 //所以要把每一步的step变成整数 //如果step是正数 就取大于step的最小整数 //如果step是负数 就取小于step的最大整数 用Math()的知识 /*if(step > 0) { step = Math.ceil(step);//向上取整 } else { step = Math.floor(step);//向下取整 }*/ //可以将上面的if else语句简化为三元运算符 step = step > 0 "_blank" href="//www.jb51.net/Special/610.htm">jQuery图片轮播 JavaScript图片轮播 Bootstrap图片轮播以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,轮播图
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