今天向朋友们介绍CorelDraw中Blend(调和)效果的制作方法,教程介绍的方法很实用,制作步骤介绍的也很详细,比较适合新手来学习,喜欢的朋友快来学习一下吧!
沿路径进行调和
单击Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中的 Path Properties(路径属性)按钮,可以使选定的调和对象,按特定的路径进行调和。操作步骤如下:
- 使用绘图工具准备好新的路径对象 , 并选中已建立调和的对象; 单击属性栏中的 Path Properties(路径属性)按钮,在弹出的菜单中选择New Path(新路径)选项; 将已变成曲柄箭头的光标,移动到作为路径的对象上单击即可。
图7 沿特定路径进行调和
如果在Path Properties(路径属性)按钮弹出的菜单中选择Detach From Path(从路径中分离)选项,可以使调和的起始对象和终止对象在路径上,而其他的过渡对象不覆盖 路径。图8 Detach From Path(从路径中分离)
在图9 选择Blend along full和Rotate all object后的效果
3 调和组合
我们还可以利用Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中相关选项来编辑、组合调和, 从而得到更加丰富的调和调和效果。
单击Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮,在弹出的对话框中选择Map Nodes(对应节点)选项,可以指定起始对象的某一节点与终止对象的某一节点相对应,不同的节点相对应, 会产生不同的调和效果。
图10 Map Nodes(对应节点)的调和效果
选择Split(分离)选项,可以将选中的调和效果过渡对象分割成为独立的对象,并可使该对象和其他 的对象再次建立调和。
图11 分离出来的对象与其他对象再次建立的调和效果
单击 Start and End Objects Properties(改变调和起止点对象)按钮 , 从弹出来的菜单中选择New Start(新起始点)、Show Start(显示起始点)、New End(新终止点)和Show End(显示终止点)命令,可以显示或重新设置调和的起始对象和终止对象。
图12 重新设置调和的起始(或终止)对象
单击 Copy Blend Properties(复制调和属性)按钮,可以在对象之间复制调和效果。操作步骤很简单,只需选中欲复制调 和属性的对象,选择该选项按钮或执行菜单命令Effects/Copy Effect(或Clone Effect)/Blend From后,移动已变成向右黑色粗箭头的光标,单击被复制的调和效果对象 即可。
图13 Copy Blend Properties(复制调和属性)
单击 Clear Blend(取消调和)按钮。可以消除对象中的调和效果。
以上就是CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍,教程比较基础,很适合新手来学习,希望对大家有所帮助!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。