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本文实例分析了GO语言文件的创建与打开用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

文件操作是个很重要的话题,使用也非常频繁,熟悉如何操作文件是必不可少的。Golang 对文件的支持是在 os package 里,具体操作都封装在 type File struct {} 结构体中。

一、func Open(name string) (file *File, err error)
再简单不过了,给一个路径给它,返回文件描述符,如果出现错误就会返回一个 *PathError。
这是一个只读打开模式,实际上就是 os.OpenFile() 的快捷操作,它的原型如下:
复制代码 代码如下:func Open(name string) (file *File, err error) {
    return OpenFile(name, O_RDONLY, 0)
}
二、func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (file *File, err error)
这个复杂点,需要提供文件路径、打开模式、文件权限。

打开标记:

O_RDONLY:只读模式(read-only)
O_WRONLY:只写模式(write-only)
O_RDWR:读写模式(read-write)
O_APPEND:追加模式(append)
O_CREATE:文件不存在就创建(create a new file if none exists.)
O_EXCL:与 O_CREATE 一起用,构成一个新建文件的功能,它要求文件必须不存在(used with O_CREATE, file must not exist)
O_SYNC:同步方式打开,即不使用缓存,直接写入硬盘
O_TRUNC:打开并清空文件
文件权限(unix权限位):只有在创建文件时才需要,不需要创建文件可以设置为 0。os库虽然提供常量,但是我一般直接写数字,如0664。

如果你需要设置多个打开标记和unix权限位,需要使用位操作符"|",示例代码如下:
复制代码 代码如下:f, err := os.OpenFile("test.txt", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_RDWR, os.ModePerm|os.ModeTemporary)
   if err != nil {
 panic(err)
}
如果文件存在就以读写模式打开,并追加写入;如果文件不存在就创建,然后以读写模式打开。

三、func Create(name string) (file *File, err error)
实际上这也是 os.OpenFile() 的快捷操作。创建一个新文件并以读写方式打开,权限位"0666",如果文件存在则会清空。原型如下:
复制代码 代码如下:func Create(name string) (file *File, err error) {
    return OpenFile(name, O_RDWR|O_CREATE|O_TRUNC, 0666)
}
四、任何文件的打开操作,请记得及时释放
复制代码 代码如下:func ReadFile(pth string) error{
 f, err := os.Open(pth)
    if err!=nil{
        return err
    }
 defer f.Close() //释放资源,时刻不忘
    ...
}
os 模块中还有一个 func NewFile(fd uintptr, name string) *File 函数,使用给出的Unix文件描述符和名称创建一个文件。参考:
复制代码 代码如下:Stdin = NewFile(uintptr(syscall.Stdin), "/dev/stdin")
Stdout = NewFile(uintptr(syscall.Stdout), "/dev/stdout")
Stderr = NewFile(uintptr(syscall.Stderr), "/dev/stderr")

希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。

标签:
GO语言,文件,创建,打开

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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